AI Hackathon-ordbog

Alle AI hackathon-begreber forklaret

Fra LLM og prompt engineering til challenge framing og MVP. Lær sproget bag AI-innovation og forstå hvad dine kolleger taler om når de siger “AI agent”.

Generativ AI (6)Hackathon-proces (17)AI-værktøjer (8)Metode og design (8)
A

AI hackathon

Hackathon-proces

Et AI hackathon er et tidskomprimeret innovationsformat, typisk 4 til 72 timer, hvor tværfaglige teams løser konkrete forretningsudfordringer ved hjælp af generative AI-værktøjer. Adskiller sig fra klassiske hackathons ved fokus på forretningsværdi og AI-tools frem for ren kodning.

AI-hjælper

Hackathon-proces

En person, der er god til AI-værktøjerne og hjælper holdene, når de sidder fast. Tommelfingerreglen er én AI-hjælper pr. cirka 10 deltagere. Hjælperen viser vejen, men holdet bygger selv.

AI agent

Metode og design

Et AI-system der kan planlægge og udføre multi-step opgaver autonomt ved at bruge tools som søgning, databaseopslag, kodeudførelse og API-kald. I hackathon-prototyper bygges agenter typisk med n8n, LangChain eller direkte via API'er som OpenAI's Assistants.

Se også:n8nLLM
C

ChatGPT

AI-værktøjer

OpenAI's chatgrænseflade til GPT-modellerne. Bruges i hackathons til ideation, tekstgenerering, dataanalyse og kodning. Understøtter tekst, billeder og filer. Custom GPTs giver mulighed for at lave specialiserede agenter.

Se også:Claude

Claude

AI-værktøjer

Anthropics AI-assistent. Kendt for lang kontekst (200K tokens), stærk kodeforståelse og pålidelig instruktionsfølgning. Claude Artifacts giver mulighed for at generere interaktive HTML/React-komponenter direkte i chatten, ideelt til hurtig prototyping.

Claude Artifacts

AI-værktøjer

Funktion i Claude der gør det muligt at generere og vise interaktivt indhold, HTML-apps, React-komponenter, SVG og kode direkte i chatten. Et af de mest brugte prototyping-tools i vores hackathons fordi ikke-tekniske deltagere kan bygge funktionelle UI'er uden at kende kode.

Se også:Claude

Cursor

AI-værktøjer

En AI-integreret kodeeditor baseret på VS Code. Kan generere, refaktorere og forklare kode via chat. I hackathons bruges den af teams med teknisk baggrund til at bygge mere komplekse prototyper hurtigere.

Se også:

Challenge

Hackathon-proces

Den forretningsudfordring eller problemstilling et hackathon-team skal løse. En god challenge er specifik, afgrænset og har en klar evalueringsramme. Pre-event-arbejdet handler om at definere den rette challenge.

Challenge framing

Hackathon-proces

Processen med at definere og afgrænse en hackathon-udfordring. En velformet challenge starter med 'Hvordan kan vi...' (HMW) og er hverken for bred eller for snæver. AI bruges i pre-event til at analysere stakeholder-input og generere candidate challenges.

D

Design Thinking

Metode og design

En iterativ innovationsmetode der centrerer brugeroplevelse og empati. De 5 faser: Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test. Hackathon-formatet er en tidskomprimeret version af Design Thinking-processen.

G

Generativ AI

Generativ AI

En klasse af AI-modeller der kan generere nyt indhold, tekst, billeder, kode og lyd baseret på mønstre fra træningsmateriale. I hackathon-kontekst refererer det til modeller som ChatGPT, Claude og Gemini der bruges til ideation, prototyping og problemanalyse.

Gamma

AI-værktøjer

Et AI-drevet præsentationsværktøj der genererer professionelle slides fra tekst eller outline. Bruges i hackathon pitch-fasen til at lave præsentationer hurtigt uden at bruge tid på design.

H

Hallucination

Generativ AI

Når en AI-model genererer forkerte eller opdigtede fakta med stor selvsikkerhed. Et kerneproblem i produktionssystemer. I hackathons er det vigtigt at prototype-evalueringen inkluderer test af faktuel nøjagtighed.

Se også:LLM

HMW

Hackathon-proces

How Might We. En velafprøvet teknik til at formulere designudfordringer. 'Hvordan kan vi...' er åbent nok til at invitere kreative løsninger, men smalt nok til at holde fokus. Bruges i challenge framing og ideation.

I

Ideation

Metode og design

Fasen i et hackathon hvor teams genererer og udvælger idéer. Med AI kan teams generere 10 gange flere idéer end ved klassisk brainstorm. Ideation i AI hackathons veksler mellem divergent tænkning (flest mulige idéer) og konvergent tænkning (prioritering).

Se også:HMWSCAMPER

Implementeringsroadmap

Metode og design

En struktureret plan for hvordan en hackathon-prototype bringes i produktion. Inkluderer teknisk arkitektur, ressourcekrav, ansvarlig ejer, succeskriterier og tidsplan. Vi leverer en implementeringsroadmap til alle prototyper fra vores hackathons.

J

Jury

Hackathon-proces

Det panel, der bedømmer holdenes præsentationer. En god jury har tre til fem personer med forskellig baggrund, heriblandt en leder med beslutningsret. Juryen giver point ud fra kriterier, som deltagerne har kendt fra starten, typisk forretningsværdi, demonstration, realiserbarhed og nyhedsværdi.

K

Kontekstvindue

Generativ AI

Hvor meget tekst en LLM kan holde i sin kortidshukommelse på én gang. Maalt i tokens. Claude 3.5 har et kontekstvindue på 200.000 tokens, svarende til ca. 150.000 ord. Størrelsen afgør hvor lange dokumenter og samtaler modellen kan referere.

Se også:TokenLLM
L

LLM

Generativ AI

Large Language Model. En stor sprogmodel trænet på enorme mængder tekstdata. LLM'er er kernen i ChatGPT, Claude og Gemini. De kan forstå og generere tekst, kode, strukturerede data og meget mere.

M

Midjourney

AI-værktøjer

Et AI-billedgenereringsværktøj der producerer fotorealistiske og kunstneriske billeder fra tekstprompts. Bruges i hackathon pitch-fasen til at generere UI-mockups, produkt-visualiseringer og præsentationsgrafik.

Se også:GammaPitch

MVP

Hackathon-proces

Minimum Viable Product. Den mindste version af et produkt der leverer kerneværdien og kan valideres. I hackathon-kontekst er MVP det mal teams arbejder mod. AI-tools har reduceret den tid det tager at na MVP markant.

N

n8n

AI-værktøjer

Et open-source workflow-automatiseringsværktøj med en visuel editor. I AI-kontekst bruges det til at bygge AI-agenter og integrationer der forbinder LLM'er med databaser, API'er og eksisterende systemer. Populært i hackathons fordi det ikke kræver dyb teknisk viden.

No-code

Metode og design

Udvikling af software uden manuel kodning, via visuelle editors og konfigurationsgrænseflader. AI-tools som n8n og Claude Artifacts har demokratiseret no-code og gjort det muligt for ikke-tekniske deltagere at bygge funktionelle AI-prototyper i hackathons.

P

Prompt engineering

Generativ AI

Kunsten at formulere instrukser til en AI-model for at få det ønskede output. En god prompt er specifik, giver kontekst og definerer format på svaret. I hackathons er prompt engineering en kernekompetence der skelner gode fra middelmadige AI-outputs.

Se også:LLM

Perplexity

AI-værktøjer

En AI-søgemaskine der kombinerer internetsøgning med LLM-svar og inkluderer kildehenvisninger. Bruges i pre-event og research-faser til at kortlægge markedslandskab, konkurrenter og branchetrends.

Se også:Pre-event

Pitch

Hackathon-proces

Den afsluttende præsentation hvor teams præsenterer deres prototype for en jury eller ledelse. En hackathon-pitch er typisk 5 til 10 minutter og fokuserer på problem, løsning, demo og implementeringsplan.

Se også:JuryPrototype

Prototype

Hackathon-proces

Et funktionelt bevis-pa-koncept der demonstrerer kerneværdien i en løsning. En hackathon-prototype behøver ikke være produktionsklar, men skal kunne demonstreres og generere meningsfuld feedback. Med AI-tools kan teams i dag bygge prototyper der er tæt på produktionsklar på 8 til 48 timer.

Se også:MVPValidering

Pre-event

Hackathon-proces

Forberedelsesperioden inden selve hackathon-eventet. Inkluderer challenge framing, stakeholder-interviews, deltagerbriefing og facilitatorens forberedelse. Godt pre-event-arbejde er det der oftest skelner et succesfuldt hackathon fra et mislykket.

Post-event

Hackathon-proces

Perioden efter hackathon-eventet. Indeholder prototype-evaluering, implementeringsroadmap, kompetence-transfer-plan og opfølgning på om prototyper bringes i produktion. 60 procent af prototyper fra velgennemførte hackathons er i produktion inden 90 dage.

Problemformulering

Hackathon-proces

En kort beskrivelse af udfordringen på én side: hvem rammes, hvad sker i dag, hvor stort er problemet, hvordan ser bedre ud, og hvad skal holdet afprøve. Problemformuleringen gives til holdene ved velkomsten og bruges af juryen bagefter.

Pilottest

Hackathon-proces

Afprøvning af en prototype med en lille gruppe rigtige brugere, typisk 10 til 50, efter hackathonet. Piloten måler på de punkter, der blev noteret før hackathonet, og giver grundlaget for at beslutte, om løsningen skal i fuld drift.

R

ROI

Metode og design

Return on Investment. I AI hackathon-kontekst måles ROI typisk på: timesbesparelse per medarbejder, fejlreduktion, konverteringsforbedring eller nye revenue-strømme. En tydelig ROI-kalkulation er central for at få organisatorisk opbakning til implementering.

S

Sprint

Hackathon-proces

Et tidsafgrænset arbejdsinterval inden for et hackathon. Typisk 60 til 90 minutter med et klart leverance-mal. Sprints skaber fremdrift og forebygger at teams drukner i analysis paralysis.

Se også:Timeboxing

SCAMPER

Metode og design

En kreativ teknik til at generere idéer ved systematisk at spørge: Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to other uses, Eliminate, Reverse. Bruges i AI hackathon ideation med LLM'er som idégenereringpartner på hvert trin.

T

Token

Generativ AI

Den mindste tekstenhed en LLM arbejder med. Ca. 4 tegn eller 0,75 ord på engelsk. Alle AI-API'er pricerer baseret på antal tokens i input og output. Relevant for estimering af omkostninger ved produktionsprototyper.

Timeboxing

Hackathon-proces

Princippet om at sætte faste tidsgrænser for aktiviteter. Centralt i hackathon-faciliteringen. Timeboxing tvinger teams til at prioritere og handle frem for at perfektionere.

Se også:Sprint

Tjekpunkt

Hackathon-proces

Et kort, planlagt stop undervejs i et hackathon, hvor hvert hold svarer på, hvad de har afprøvet, hvad der virker, og hvad de mangler. Tjekpunkter holder holdene på sporet og viser facilitatoren, hvem der har brug for hjælp. Hold mindst ét om dagen.

U

Udfordringsejer

Hackathon-proces

Den person, der ejer en udfordring på et hackathon. Udfordringsejeren formulerer problemet, skaffer eksempeldata, svarer på holdenes spørgsmål og har mandat til at gå videre, hvis en prototype virker. Uden en udfordringsejer bliver selv stærke prototyper sjældent til noget.

V

Validering

Metode og design

Processen med at teste om en prototype løser det rigtige problem på den rigtige måde. I hackathons sker validering typisk via hurtige brugertests, ekspert-feedback og kvantitative kriterier som f.eks. tidsbesparelse eller fejlreduktion.

Se også:PrototypeMVP

Klar til at omsætte teorien til praksis?

Et AI hackathon er den hurtigste vej fra begreb til resultat.